Online-Quiz – „NET GENERATION“
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Wenn Finn kifft
- Kreative, spielerische und kognitive Auseinandersetzung mit dem Thema Cannabiskonsum
- Bietet Informationen und fördert soziale Kompetenzen, Kommunikation und Kooperation
- Für Jugendliche ab 14 Jahren
- Geeignet für 12 – 30 Teilnehmer
§§ Die aktuelle Rechtslage des neuen Cannabisgesetzes ist berücksichtigt §§
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1 x Wenn Finn kifft
- Ausführliches Methodenhandbuch (mit Ringheftung) im DIN A5 Format mit Spielanleitung, Spielgeschichte, Spielauswertung sowie kurzen und prägnanten Hintergrundinformationen zu Cannabis.
- 30 Rot-Grün-Karten zur Entscheidungsfindung bei Pro und Contra Diskussionen
- Spielmünze.
- Alle Materialien sind passgenau in einem stabilem Plastikschuber verpackt.
- Die aktuelle Rechtslage des neuen Cannabisgesetzes ist berücksichtigt.
Wenn Finn kifft
„Wenn Finn kifft“ ist eine interaktive Methode, die Pädagoginnen und Pädagogen die Möglichkeit bietet, junge Menschen über die Gefahren und Risiken des Cannabiskonsums aufzuklären. Die Methode „Wenn Finn kifft “ zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass der Verlauf der Spielgeschichte maßgeblich von den Entscheidungen der teilnehmenden Jugendlichen beeinflusst werden kann.
Es geht um den Jugendlichen Finn, der erste Erfahrungen mit dem Konsum von Cannabis und dessen Auswirkungen macht. Finn wird immer wieder mit Situationen konfrontiert, in denen er sich für oder gegen den Cannabiskonsum entscheiden muss. Diese Entscheidungsprozesse sind interaktiv gestaltet. Die Spielteilnehmer können über vorgegebene Spielelemente (Pro und Contra Diskussion von „Schutzengel“ und „Teufel“, über Abstimmungsverfahren durch Rot/Grün-Karten oder durch das Werfen einer Münze) den Spielverlauf beeinflussen. Der Moderator liest die Geschichte vor. Sie ist in sieben Textbausteine eingeteilt ist. Am Ende jedes Textbausteins findet der Moderator genaue Erläuterungen, über welche interaktiven Elemente die Zuhörer die Spielgeschichte beeinflussen können und wie die Geschichte dann weitergeht…
Die aktuelle Rechtslage des neuen Cannabisgesetzes ist berücksichtigt.
Ziel
- Kreative, spielerische und kognitive Auseinandersetzung mit dem Thema Cannabiskonsum.
- Informationsvermittlung von Risiken und Suchtgefahren zum Cannabiskonsum.
- Förderung der Kommunikationsfähigkeit und Entwicklung einer Haltung zum Thema Cannabis.
Zielgruppe
- Jugendliche ab 14 Jahren
Gruppengröße
- 12 – 30 Teilnehmer
Spieldauer
- ca. 30 – 45 Minuten
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